陌上寒

陌上人如玉
公子世无双

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4.8 并发渲染-陌上寒

4.8 并发渲染

并发渲染(Concurrent Rendering)不是多线程,而是「渲染过程可以被中断、可以被丢弃、可以按优先级调度」——它让紧急更新(如输入)不被长渲染阻塞,也是 useTransition、useDeferredValue、Suspense 的基础。

4.7 批处理-陌上寒

4.7 批处理

React 会把「同一个事件循环里发生的多次 setState」合并成一次渲染——这叫批处理;React 18 之前只在合成事件里批处理,React 18+ 在所有场景(含 setTimeout、Promise、原生事件)都自动批处理。

读《传习录》后我不敢再说自己知道-陌上寒

读《传习录》后我不敢再说自己知道

读完《传习录》,我最大的感受不是学到了几个新概念,而是被王阳明逼到一个很难受的位置上:我不敢再说自己“知道”什么了。那些我以为早就明白的道理——孝顺、诚实、早睡、读书明理——在他那里统统不算数。他说得很干脆,知而不行,只是未知。这句话像一根...

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4.2 Fiber 架构-陌上寒

4.2 Fiber 架构

Fiber 把 React 的渲染从「不可中断的递归」改造成「可中断的链表遍历」——每个 Fiber 节点是一个「工作单元」,带父子兄弟指针与优先级,从而支持时间切片、优先级调度与并发渲染。