陌上寒

陌上人如玉
公子世无双

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11.12 手写 Suspense-陌上寒

11.12 手写 Suspense

Suspense 的最小实现只有四步——组件在渲染中 throw 一个 thenable → 渲染器捕获它、向上找到最近的边界 → 把「正在等的 promise」记在边界上并让本次渲染作废(重渲染时边界就渲染 fallback)→ promise resolve 时「ping」一次触发重渲染;

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11.11 手写 mini React(300 行)-陌上寒

11.11 手写 mini React(300 行)

写一个 mini React 只需要四块——createElement 造元素对象 → Fiber 树用「parent/child/sibling」三个指针串起来 → workLoop 用「全局指针 + 时间片」实现可中断的深度优先遍历 → commit 阶段把 Fiber 树同步落到 DOM,再加…

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11.10 手写简易 diff-陌上寒

11.10 手写简易 diff

手写简易 diff 的目标是「理解 React 如何把两棵 vnode 树变成最小的 DOM 操作」——核心是「同层比较 + type 不同直接重建 + 用 key 匹配同一层数组」,把 O(n³) 降到 O(n)。

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11.9 手写 Error Boundary-陌上寒

11.9 手写 Error Boundary

Error Boundary 只能由类组件实现——依赖 static getDerivedStateFromError(渲染降级 UI)与 componentDidCatch(上报),并要提供「重置」能力;用「包装组件 + 函数式 fallback」可以让使用方是函数组件。

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11.8 手写无限滚动-陌上寒

11.8 手写无限滚动

无限滚动的推荐实现是「用 IntersectionObserver 观察一个列表底部的「哨兵元素」」——它比监听 scroll 事件更高效(不读布局、不频繁触发),配合 rootMargin 还能「提前触发」实现无感加载。

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11.6 手写虚拟列表-陌上寒

11.6 手写虚拟列表

虚拟滚动的核心是「只渲染可视区域内的几十个元素」,用「占位元素撑起总高度」+「translateY 偏移渲染层」——公式是「startIndex = floor(scrollTop / rowHeight)、visibleCount = ceil(containerHeight / rowHeigh…

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11.3 手写 useDebounce / useThrottle-陌上寒

11.3 手写 useDebounce / useThrottle

防抖(debounce)是「停止触发 N 毫秒后才执行」,节流(throttle)是「每 N 毫秒最多执行一次」;在 React 里封装成 Hook 的关键是「用 useRef 存定时器/时间戳」「清理函数里清掉」「用 useRef 保存最新回调」。

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